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从销量冠军到国产之耻,《鬼谷八荒》到底做了什么让玩家愤怒

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godlove 发表于 2023-5-23 19:32:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
“志不疆者智不达,言不信者行不果”

这句话出自《墨子·修身》,在一定程度上代表了中国自古以来对于信誉的观念和看法,《鬼谷八荒》这款游戏最近陷入的差评风波,从反面印证了这份古老的智慧。

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《鬼谷八荒》发售于2021年1月,作为一款结合了修仙元素与山海经文化的国产单机游戏,在steam商城上架EA版本之后得到了广大中国玩家的支持,成为2021年销量最高的国产游戏。

彼时,游戏的制作人张三承诺会开放创意工坊。这意味着玩家可以自行上传和下载游戏mod,通过社区创作给游戏带来源源不断的活力,让热爱着这款游戏的玩家可以持续不断的获得可供游玩的新内容。

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然而在口碑销量两开花之后,《鬼谷八荒》的创作团队并没有满足玩家对于游戏更新的期待,越来越慢的开发速度,开始让这款游戏的风评逐渐下滑,玩家对于创意工坊的诉求也随完全版游戏的迟迟缺席而水涨船高。

可能是受到了玩家的舆论压力,《鬼谷八荒》4月18日的更新中,开放了创意工坊。然而当玩家更新游戏后,才发现此创意工坊并不是Steam自带的功能,而是需要下载一个新的软件fanbook,在这款软件上传和下载mod。

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玩家登录该软件时要求注册账号,需要验证手机号码。该软件对上传mod的标准极为苛刻,同时注册条例充满霸王条款,下载使用的过程更是繁琐至极。这样的更新内容与玩家对创意工坊的预期背道而驰,再次激化了玩家的不满。

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面对铺天盖地的负面评论,游戏制作人张三做出回应,称Steam创意工坊不能实现先审核后上架的功能需求,可能会导致政策风险,对于大家关于fanbook使用不便的反馈,会修改后重新上架。

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事实上,Steam创意工坊可以实现先审核后上架的功能,张三的回应没有起到安抚玩家的作用,不惜扯谎也要坚持采用fanbook的态度,反而让玩家坐实了自己已经成为对方手中的筹码,被摆上了商品柜台,众多《鬼谷八荒》玩家的注册数据,将成为fanbook的企业资产。

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(创梦天地同时经历股价闪崩70%,不清楚这里有鬼谷事件的多少贡献)

面对《鬼谷八荒》制作人的敷衍态度,曾经的粉丝们开始反击,纷纷在Steam上给这款游戏打出差评。截止到该稿件发布,已经有3w余人在最近一个月给出差评,好评率3%,远超前任差评冠军《三国杀》所保持的7%的历史记录。甚至还有玩家跑到《三国杀》的游戏下去打好评,只为给《鬼谷八荒》博得一个“冠军”称号,这种荒诞的事情背后,是玩家们已经出离的愤怒。

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为了缓解一些小规模的游戏工作室在开放过程中面临的资金压力,Steam允许在游戏还未开发完毕时以低于正式版本的价格上架EA版本。基于这个出发点,游戏厂商需要遵守一些潜规则,保持这个信任链条的运转,比如将团队精力倾注在这款已经上架的EA产品,听从玩家意见调整开发方向,如果做不下去给玩家补偿,之后开发的游戏不要再上EA。

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显然《鬼谷八荒》制作人并没有遵守这个不宣于口的君子协定,反而渴泽而渔,将这个规则带来的便利视为自己盈利的手段。目前《鬼谷八荒》制作人还没有给出令玩家满意的回复,即便后续能够安抚玩家的情绪,这种信誉的损失也需要漫长的努力和付出才有可能修复。

与之相比,更令人担忧的是,这种破坏规则的行为如同打碎窗户的石头,破窗效应会使今后的国产EA游戏不再被玩家所信任,让本就步履艰难的国产单机游戏产业雪上加霜。
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精彩评论4

小雨敲窗y 发表于 2023-5-23 19:32:33 | 显示全部楼层
这事b社在辐射4干过 然后b社现在怂的一批
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bihjlt 发表于 2023-5-23 19:33:25 | 显示全部楼层
两年还没开放羽化境
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 楼主| godlove 发表于 2023-5-23 19:33:34 | 显示全部楼层
这件事能证明,玩主机游戏的和玩688礼包手游的人不是一波人。
或者说是观念不一样的人,那么想要强行把主机这波人将来引向手游,还有388,688不眨眼睛的充钱。
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天一教育培训寐 发表于 2023-5-23 19:34:25 | 显示全部楼层
所以 鬼谷到底是成功还是失败呢,毕竟销量放那。
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