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[BLUE引擎] BLUE引擎第一次杀怪首杀脚本教程

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pkhuo 发表于 2021-9-30 20:16:23 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
[@Bluem2.net_第一杀怪NPC]
{
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
ReadRandomLine ..\QuestDiary\Bluem2.net_第一杀怪配置\抽取数据\空格.txt S0
MOV P7 0
MOV P8 <$HUMAN(第一杀怪页号)>
MOV P9 $(第一杀怪生效)
DIV P9 7
MOV S18
#IF
LARGE P9 6
#ACT
MOV P9 6
#IF
SMALL P8 0
#ACT
MOV P8 0
CALCVAR HUMAN 第一杀怪页号 = <$STR(P8)>
#IF
LARGE P8 <$STR(P9)>
#ACT
MOV P8 <$STR(P9)>
CALCVAR HUMAN 第一杀怪页号 = <$STR(P8)>

#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV S10 <[1]/@第一杀怪页数1> 
#IF
EQUAL P8 0
#ACT
MOV S10 <COLOR=clRed
INC S10
INC S10 [1]> 
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
INC S18 <$STR(S10)>
#IF
LARGE P9 0
#ACT
MOV S10 <[2]/@第一杀怪页数2> 
#IF
EQUAL P8 1
LARGE P9 0
#ACT
MOV S10 <COLOR=clRed
INC S10
INC S10 [2]> 
#IF
LARGE P9 0
#ACT
INC S18 <$STR(S10)>
#IF
LARGE P9 1
#ACT
MOV S10 <[3]/@第一杀怪页数3> 
#IF
EQUAL P8 2
LARGE P9 1
#ACT
MOV S10 <COLOR=clRed
INC S10
INC S10 [3]> 
#IF
LARGE P9 1
#ACT
INC S18 <$STR(S10)>
#IF
LARGE P9 2
#ACT
MOV S10 <[4]/@第一杀怪页数4> 
#IF
EQUAL P8 3
LARGE P9 2
#ACT
MOV S10 <COLOR=clRed
INC S10
INC S10 [4]> 
#IF
LARGE P9 2
#ACT
INC S18 <$STR(S10)>
#IF
LARGE P9 3
#ACT
MOV S10 <[5]/@第一杀怪页数5> 
#IF
EQUAL P8 4
LARGE P9 3
#ACT
MOV S10 <COLOR=clRed
INC S10
INC S10 [5]> 
#IF
LARGE P9 3
#ACT
INC S18 <$STR(S10)>
#IF
LARGE P9 4
#ACT
MOV S10 <[6]/@第一杀怪页数6> 
#IF
EQUAL P8 5
LARGE P9 4
#ACT
MOV S10 <COLOR=clRed
INC S10
INC S10 [6]> 
#IF
LARGE P9 4
#ACT
INC S18 <$STR(S10)>
#IF
LARGE P9 5
#ACT
MOV S10 <[7]/@第一杀怪页数7>
#IF
EQUAL P8 6
LARGE P9 5
#ACT
MOV S10 <COLOR=clRed
INC S10
INC S10 [7]>
#IF
LARGE P9 5
#ACT
INC S18 <$STR(S10)>

#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV P7 <$STR(P8)>
MUL P7 7
MOV P9 $(第一杀怪生效)

#IF
EQUAL P8 0
#ACT
MOV S11 $(第一杀怪物名1)<$STR(S0)>
DEC S11 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图1)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S11 <$STR(S10)>
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DEC S10 16 500
INC S11 <$STR(S10)>
MOV S12 $(第一杀怪物名2)<$STR(S0)>
DEC S12 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图2)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S12 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝2)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S12 <$STR(S10)>
MOV S13 $(第一杀怪物名3)<$STR(S0)>
DEC S13 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图3)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S13 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝3)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S13 <$STR(S10)>
MOV S14 $(第一杀怪物名4)<$STR(S0)>
DEC S14 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图4)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S14 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝4)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S14 <$STR(S10)>
MOV S15 $(第一杀怪物名5)<$STR(S0)>
DEC S15 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图5)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S15 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝5)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S15 <$STR(S10)>
MOV S16 $(第一杀怪物名6)<$STR(S0)>
DEC S16 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图6)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S16 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝6)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S16 <$STR(S10)>
MOV S17 $(第一杀怪物名7)<$STR(S0)>
DEC S17 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图7)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S17 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝7)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S17 <$STR(S10)>
#IF
EQUAL P8 1
#ACT
MOV S11 $(第一杀怪物名8)<$STR(S0)>
DEC S11 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图8)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S11 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝8)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S11 <$STR(S10)>
MOV S12 $(第一杀怪物名9)<$STR(S0)>
DEC S12 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图9)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S12 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝9)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S12 <$STR(S10)>
MOV S13 $(第一杀怪物名10)<$STR(S0)>
DEC S13 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图10)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S13 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝10)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S13 <$STR(S10)>
MOV S14 $(第一杀怪物名11)<$STR(S0)>
DEC S14 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图11)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S14 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝11)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S14 <$STR(S10)>
MOV S15 $(第一杀怪物名12)<$STR(S0)>
DEC S15 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图12)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S15 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝12)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S15 <$STR(S10)>
MOV S16 $(第一杀怪物名13)<$STR(S0)>
DEC S16 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图13)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S16 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝13)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S16 <$STR(S10)>
MOV S17 $(第一杀怪物名14)<$STR(S0)>
DEC S17 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图14)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S17 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝14)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S17 <$STR(S10)>
#IF
EQUAL P8 2
#ACT
MOV S11 $(第一杀怪物名15)<$STR(S0)>
DEC S11 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图15)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S11 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝15)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S11 <$STR(S10)>
MOV S12 $(第一杀怪物名16)<$STR(S0)>
DEC S12 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图16)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S12 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝16)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S12 <$STR(S10)>
MOV S13 $(第一杀怪物名17)<$STR(S0)>
DEC S13 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图17)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S13 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝17)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S13 <$STR(S10)>
MOV S14 $(第一杀怪物名18)<$STR(S0)>
DEC S14 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图18)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S14 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝18)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S14 <$STR(S10)>
MOV S15 $(第一杀怪物名19)<$STR(S0)>
DEC S15 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图19)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S15 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝19)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S15 <$STR(S10)>
MOV S16 $(第一杀怪物名20)<$STR(S0)>
DEC S16 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图20)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S16 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝20)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S16 <$STR(S10)>
MOV S17 $(第一杀怪物名21)<$STR(S0)>
DEC S17 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图21)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S17 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝21)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S17 <$STR(S10)>
#IF
EQUAL P8 3
#ACT
MOV S11 $(第一杀怪物名22)<$STR(S0)>
DEC S11 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图22)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S11 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝22)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S11 <$STR(S10)>
MOV S12 $(第一杀怪物名23)<$STR(S0)>
DEC S12 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图23)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S12 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝23)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S12 <$STR(S10)>
MOV S13 $(第一杀怪物名24)<$STR(S0)>
DEC S13 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图24)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S13 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝24)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S13 <$STR(S10)>
MOV S14 $(第一杀怪物名25)<$STR(S0)>
DEC S14 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图25)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S14 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝25)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S14 <$STR(S10)>
MOV S15 $(第一杀怪物名26)<$STR(S0)>
DEC S15 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图26)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S15 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝26)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S15 <$STR(S10)>
MOV S16 $(第一杀怪物名27)<$STR(S0)>
DEC S16 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图27)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S16 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝27)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S16 <$STR(S10)>
MOV S17 $(第一杀怪物名28)<$STR(S0)>
DEC S17 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图28)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S17 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝28)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S17 <$STR(S10)>
#IF
EQUAL P8 4
#ACT
MOV S11 $(第一杀怪物名29)<$STR(S0)>
DEC S11 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图29)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S11 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝29)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S11 <$STR(S10)>
MOV S12 $(第一杀怪物名30)<$STR(S0)>
DEC S12 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图30)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S12 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝30)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S12 <$STR(S10)>
MOV S13 $(第一杀怪物名31)<$STR(S0)>
DEC S13 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图31)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S13 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝31)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S13 <$STR(S10)>
MOV S14 $(第一杀怪物名32)<$STR(S0)>
DEC S14 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图32)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S14 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝32)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S14 <$STR(S10)>
MOV S15 $(第一杀怪物名33)<$STR(S0)>
DEC S15 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图33)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S15 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝33)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S15 <$STR(S10)>
MOV S16 $(第一杀怪物名34)<$STR(S0)>
DEC S16 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图34)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S16 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝34)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S16 <$STR(S10)>
MOV S17 $(第一杀怪物名35)<$STR(S0)>
DEC S17 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图35)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S17 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝35)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S17 <$STR(S10)>
#IF
EQUAL P8 5
#ACT
MOV S11 $(第一杀怪物名36)<$STR(S0)>
DEC S11 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图36)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S11 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝36)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S11 <$STR(S10)>
MOV S12 $(第一杀怪物名37)<$STR(S0)>
DEC S12 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图37)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S12 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝37)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S12 <$STR(S10)>
MOV S13 $(第一杀怪物名38)<$STR(S0)>
DEC S13 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图38)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S13 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝38)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S13 <$STR(S10)>
MOV S14 $(第一杀怪物名39)<$STR(S0)>
DEC S14 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图39)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S14 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝39)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S14 <$STR(S10)>
MOV S15 $(第一杀怪物名40)<$STR(S0)>
DEC S15 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图40)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S15 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝40)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S15 <$STR(S10)>
MOV S16 $(第一杀怪物名41)<$STR(S0)>
DEC S16 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图41)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S16 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝41)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S16 <$STR(S10)>
MOV S17 $(第一杀怪物名42)<$STR(S0)>
DEC S17 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图42)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S17 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝42)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S17 <$STR(S10)>
#IF
EQUAL P8 6
#ACT
MOV S11 $(第一杀怪物名43)<$STR(S0)>
DEC S11 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图43)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S11 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝43)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S11 <$STR(S10)>
MOV S12 $(第一杀怪物名44)<$STR(S0)>
DEC S12 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图44)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S12 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝44)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S12 <$STR(S10)>
MOV S13 $(第一杀怪物名45)<$STR(S0)>
DEC S13 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图45)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S13 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝45)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S13 <$STR(S10)>
MOV S14 $(第一杀怪物名46)<$STR(S0)>
DEC S14 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图46)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S14 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝46)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S14 <$STR(S10)>
MOV S15 $(第一杀怪物名47)<$STR(S0)>
DEC S15 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图47)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S15 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝47)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S15 <$STR(S10)>
MOV S16 $(第一杀怪物名48)<$STR(S0)>
DEC S16 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图48)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S16 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝48)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S16 <$STR(S10)>
MOV S17 $(第一杀怪物名49)<$STR(S0)>
DEC S17 17 500
MOV S10 $(第一杀怪地图49)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S17 <$STR(S10)>
MOV S10 $(第一杀怪元宝49)<$STR(S0)>
DEC S10 16 500
INC S17 <$STR(S10)>

#IF
SMALL P7 <$STR(P9)>
#ACT
MOV P6 1
INC P7 1
#ELSEACT
MOV P6 0
INC P7 1
#IF
LARGE P6 0
#ACT
MOV S10 <COLOR=clRed
#ELSEACT
MOV S11  
MOV S21  
#IF
LARGE P6 0
checkvar GLOBAL 第一杀怪判断<$STR(P7)> =
#ACT
MOV S10 <COLOR=clMoneyGreen
#IF
LARGE P6 0
#ACT
INC S10
INC S10 <$STR(S11)>
INC S10 >
MOV S11 <$STR(S10)>
MOV S10 <$GLOBAL(第一杀怪判断
INC S10 <$STR(P7)>
INC S10 )>
MOV S10 <$STR(S10)>
MOV S21 $(NPC显示玩家名字)
INC S21
INC S21 <$STR(S10)>
INC S21 >

#IF
SMALL P7 <$STR(P9)>
#ACT
MOV P6 1
INC P7 1
#ELSEACT
MOV P6 0
INC P7 1
#IF
LARGE P6 0
#ACT
MOV S10 <COLOR=clRed
#ELSEACT
MOV S12  
MOV S22  
#IF
LARGE P6 0
checkvar GLOBAL 第一杀怪判断<$STR(P7)> =
#ACT
MOV S10 <COLOR=clMoneyGreen
#IF
LARGE P6 0
#ACT
INC S10
INC S10 <$STR(S12)>
INC S10 >
MOV S12 <$STR(S10)>
MOV S10 <$GLOBAL(第一杀怪判断
INC S10 <$STR(P7)>
INC S10 )>
MOV S10 <$STR(S10)>
MOV S22 $(NPC显示玩家名字)
INC S22
INC S22 <$STR(S10)>
INC S22 >

#IF
SMALL P7 <$STR(P9)>
#ACT
MOV P6 1
INC P7 1
#ELSEACT
MOV P6 0
INC P7 1
#IF
LARGE P6 0
#ACT
MOV S10 <COLOR=clRed
#ELSEACT
MOV S13  
MOV S23  
#IF
LARGE P6 0
checkvar GLOBAL 第一杀怪判断<$STR(P7)> =
#ACT
MOV S10 <COLOR=clMoneyGreen
#IF
LARGE P6 0
#ACT
INC S10
INC S10 <$STR(S13)>
INC S10 >
MOV S13 <$STR(S10)>
MOV S10 <$GLOBAL(第一杀怪判断
INC S10 <$STR(P7)>
INC S10 )>
MOV S10 <$STR(S10)>
MOV S23 $(NPC显示玩家名字)
INC S23
INC S23 <$STR(S10)>
INC S23 >

#IF
SMALL P7 <$STR(P9)>
#ACT
MOV P6 1
INC P7 1
#ELSEACT
MOV P6 0
INC P7 1
#IF
LARGE P6 0
#ACT
MOV S10 <COLOR=clRed
#ELSEACT
MOV S14  
MOV S24  
#IF
LARGE P6 0
checkvar GLOBAL 第一杀怪判断<$STR(P7)> =
#ACT
MOV S10 <COLOR=clMoneyGreen
#IF
LARGE P6 0
#ACT
INC S10
INC S10 <$STR(S14)>
INC S10 >
MOV S14 <$STR(S10)>
MOV S10 <$GLOBAL(第一杀怪判断
INC S10 <$STR(P7)>
INC S10 )>
MOV S10 <$STR(S10)>
MOV S24 $(NPC显示玩家名字)
INC S24
INC S24 <$STR(S10)>
INC S24 >

#IF
SMALL P7 <$STR(P9)>
#ACT
MOV P6 1
INC P7 1
#ELSEACT
MOV P6 0
INC P7 1
#IF
LARGE P6 0
#ACT
MOV S10 <COLOR=clRed
#ELSEACT
MOV S15  
MOV S25  
#IF
LARGE P6 0
checkvar GLOBAL 第一杀怪判断<$STR(P7)> =
#ACT
MOV S10 <COLOR=clMoneyGreen
#IF
LARGE P6 0
#ACT
INC S10
INC S10 <$STR(S15)>
INC S10 >
MOV S15 <$STR(S10)>
MOV S10 <$GLOBAL(第一杀怪判断
INC S10 <$STR(P7)>
INC S10 )>
MOV S10 <$STR(S10)>
MOV S25 $(NPC显示玩家名字)
INC S25
INC S25 <$STR(S10)>
INC S25 >

#IF
SMALL P7 <$STR(P9)>
#ACT
MOV P6 1
INC P7 1
#ELSEACT
MOV P6 0
INC P7 1
#IF
LARGE P6 0
#ACT
MOV S10 <COLOR=clRed
#ELSEACT
MOV S16  
MOV S26  
#IF
LARGE P6 0
checkvar GLOBAL 第一杀怪判断<$STR(P7)> =
#ACT
MOV S10 <COLOR=clMoneyGreen
#IF
LARGE P6 0
#ACT
INC S10
INC S10 <$STR(S16)>
INC S10 >
MOV S16 <$STR(S10)>
MOV S10 <$GLOBAL(第一杀怪判断
INC S10 <$STR(P7)>
INC S10 )>
MOV S10 <$STR(S10)>
MOV S26 $(NPC显示玩家名字)
INC S26
INC S26 <$STR(S10)>
INC S26 >

#IF
SMALL P7 <$STR(P9)>
#ACT
MOV P6 1
INC P7 1
#ELSEACT
MOV P6 0
INC P7 1
#IF
LARGE P6 0
#ACT
MOV S10 <COLOR=clRed
#ELSEACT
MOV S17  
MOV S27  
#IF
LARGE P6 0
checkvar GLOBAL 第一杀怪判断<$STR(P7)> =
#ACT
MOV S10 <COLOR=clMoneyGreen
#IF
LARGE P6 0
#ACT
INC S10
INC S10 <$STR(S17)>
INC S10 >
MOV S17 <$STR(S10)>
MOV S10 <$GLOBAL(第一杀怪判断
INC S10 <$STR(P7)>
INC S10 )>
MOV S10 <$STR(S10)>
MOV S27 $(NPC显示玩家名字)
INC S27
INC S27 <$STR(S10)>
INC S27 >

#IF
ISADMIN
#SAY
    <COLOR=#$0079FF 〝≈><COLOR=#$00A0FF 蓝><COLOR=#$00B1FF 色><COLOR=#$00C2FF 出><COLOR=#$00D3FF 品><COLOR=#$00B1FF ≈><COLOR=#$00FFC5 正版><COLOR=#$00FFD6 授权><COLOR=#$00FFE7 ≈><COLOR=#$00FFF8 公司><COLOR=#$00F5FF 运营><COLOR=#$00E4FF ≈><COLOR=#$00D3FF 独><COLOR=#$00C2FF 家><COLOR=#$00B1FF 奉><COLOR=#$00A0FF 献><COLOR=#$0079FF ≈〞>\
<COLOR=#$00FFC5 击杀怪物名字>   <COLOR=#$B469FF 怪物所在地图> <COLOR=#$B469FF 奖励元宝数量>   <COLOR=#$FF901E 获得奖励玩家>\
<$STR(S11)> <$STR(S21)>\
<$STR(S12)> <$STR(S22)>\
<$STR(S13)> <$STR(S23)>\
<$STR(S14)> <$STR(S24)>\
<$STR(S15)> <$STR(S25)>\
<$STR(S16)> <$STR(S26)>\
<$STR(S17)> <$STR(S27)>\
<[管理清空]/@第一杀怪清空>      <$STR(S18)>
#ELSESAY
    <COLOR=#$0079FF 〝≈><COLOR=#$00A0FF 蓝><COLOR=#$00B1FF 色><COLOR=#$00C2FF 出><COLOR=#$00D3FF 品><COLOR=#$00B1FF ≈><COLOR=#$00FFC5 正版><COLOR=#$00FFD6 授权><COLOR=#$00FFE7 ≈><COLOR=#$00FFF8 公司><COLOR=#$00F5FF 运营><COLOR=#$00E4FF ≈><COLOR=#$00D3FF 独><COLOR=#$00C2FF 家><COLOR=#$00B1FF 奉><COLOR=#$00A0FF 献><COLOR=#$0079FF ≈〞>\
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<$STR(S11)> <$STR(S21)>\
<$STR(S12)> <$STR(S22)>\
<$STR(S13)> <$STR(S23)>\
<$STR(S14)> <$STR(S24)>\
<$STR(S15)> <$STR(S25)>\
<$STR(S16)> <$STR(S26)>\
<$STR(S17)> <$STR(S27)>\
<[奖励说明]/@第一杀怪说明>      <$STR(S18)>

[@第一杀怪清空]
#IF
ISADMIN
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断1 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断2 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断3 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断4 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断5 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断6 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断7 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断8 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断9 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断10 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断11 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断12 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断13 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断14 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断15 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断16 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断17 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断18 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断19 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断20 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断21 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断22 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断23 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断24 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断25 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断26 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断27 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断28 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断29 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断30 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断31 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断32 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断33 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断34 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断35 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断36 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断37 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断38 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断39 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断40 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断41 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断42 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断43 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断44 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断45 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断46 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断47 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断48 =
CALCVAR GLOBAL 第一杀怪判断49 =
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断1 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断2 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断3 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断4 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断5 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断6 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断7 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断8 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断9 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断10 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断11 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断12 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断13 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断14 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断15 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断16 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断17 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断18 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断19 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断20 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断21 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断22 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断23 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断24 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断25 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断26 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断27 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断28 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断29 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断30 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断31 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断32 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断33 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断34 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断35 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断36 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断37 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断38 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断39 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断40 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断41 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断42 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断43 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断44 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断45 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断46 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断47 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断48 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
SAVEVAR GLOBAL 第一杀怪判断49 ..\QuestDiary\数据文件\第一杀怪_全局变量.txt
GOTO @Bluem2.net_第一杀怪NPC
MESSAGEBOX 玩家名字已清空!
BREAK


[@第一杀怪页数1]
#ACT
CALCVAR HUMAN 第一杀怪页号 = 0
GOTO @Bluem2.net_第一杀怪NPC
[@第一杀怪页数2]
#ACT
CALCVAR HUMAN 第一杀怪页号 = 1
GOTO @Bluem2.net_第一杀怪NPC
[@第一杀怪页数3]
#ACT
CALCVAR HUMAN 第一杀怪页号 = 2
GOTO @Bluem2.net_第一杀怪NPC
[@第一杀怪页数4]
#ACT
CALCVAR HUMAN 第一杀怪页号 = 3
GOTO @Bluem2.net_第一杀怪NPC
[@第一杀怪页数5]
#ACT
CALCVAR HUMAN 第一杀怪页号 = 4
GOTO @Bluem2.net_第一杀怪NPC
[@第一杀怪页数6]
#ACT
CALCVAR HUMAN 第一杀怪页号 = 5
GOTO @Bluem2.net_第一杀怪NPC
[@第一杀怪页数7]
#ACT
CALCVAR HUMAN 第一杀怪页号 = 6
GOTO @Bluem2.net_第一杀怪NPC

[@第一杀怪说明]
#ACT
MESSAGEBOX 新区第一个击杀这些怪物的玩家,系统奖励指定数量元宝和经验!\ \红色表示已有玩家击杀此怪物\ \灰色表示还没有玩家击杀此怪物\ \如您击杀即可获得奖励!

[@Bluem2第一杀怪常量加载]
#CALL [\Bluem2.net_第一杀怪配置\Bluem2第一杀怪常量.ini] @Bluem2第一杀怪常量
}


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teng4587 发表于 2022-10-10 19:42:04 | 显示全部楼层
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hming666 发表于 2022-12-2 12:26:54 | 显示全部楼层
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