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[HERO引擎] HERO引擎地图随机遇怪脚本实例分享

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pkhuo 发表于 2021-8-12 22:32:47 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
使用方法:地图参数中加入RandomMob,以及对应的RandomMap
使用说明: 当人物在地图中跑动时随机刷出怪物时自动把人物以及怪物传送到RandoMap中指定的地图中。(适用用特殊功能)
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特别注意:此功能使用过多时会严重加大CPU负担!
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RandomMob使用: RandomMob(白野猪:10:10:0:1|牛魔王:100:1:1:2|赤月恶魔:1000:1:2:3 )
如上,RandomMob中每个怪物由一个|格开,每个怪物五个参数用:格开,第一个是怪物名字,第二个是怪物出现几率,第三个是出现数量。
第四个参数 0 表示没有组队时触发 1 表示组队时触发 2 自由触发模式, 第五个参数是要触发的脚本段编号!

RandomMap使用: RandomMap(D10|D11|D12)
多个地图使用|格开

使用说明: 当人物在地图中走到或者跑到时可以随机遇到RandomMob参数中设置的怪物,遇到怪物时人物自动进入RandomMap参数中设置的地图中,刷出怪物的同时可以执行Q-Function中@RandomMobX脚本段。
进入地图后人物可以使用脚本ReturnMap回到之前的地图坐标中。
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