代码(StdItems) | 代码名称 | 相关说明 |
0 | IDx | 装备的序号,不能出现重复序号,引擎物品规则控制将以装备的IDx为准 |
1 | NAME | 装备名称,连击引擎支持20个字节,其它版本的引擎只支持14个字节 |
2 | Stdmode | 物品类型 查看相关设置 |
3 | Weight | 装备或物品的重量 |
4 | Anicount | 物品特殊属性设置 |
5 | Source | 是+强度(负数+神圣) 物品Stdmode等于16的装备Source=1 代表是面巾 |
6 | Reserved | 是隐藏属性:"8"代表人死后会消失,"9"无法取下 |
7 | Looks | 显示装备物品栏里样子和在装备栏里的样子 |
8 | DuraMax | 装备持久度,这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了 |
9 | Ac | 查看相关设置 |
10 | Ac2 | 查看相关设置 |
11 | Mac | 查看相关设置 |
12 | Mac2 | 查看相关设置 |
13 | Dc | 查看相关设置 |
14 | Dc2 | 查看相关设置 |
15 | Mc | 查看相关设置 |
16 | Mc2 | 查看相关设置 |
17 | Sc | 查看相关设置 |
18 | Sc2 | 查看相关设置 |
19 | Need | 限制种类 |
20 | NeedLevel | 需要等级 |
21 | Price | 价格 |
22 | Stock | 是否为库存品,卧龙名将身上所穿装备,该值越大越难挖 |
23 | UniqueItem | 装备恢复内力值的百分比 |
24 | Overlap | 1或2 表示可以重叠 OverLap=1 重量= 重叠数量*单物品重量/10 OverLap= 2 重量= 重叠数量*单物品重量 |
25 | ItemType | 是对市场物品进行分类 |
26 | ItemSet | |
27 | Smite | 暴击 |
28 | DropRate | PK目标爆率 |
29 | IgnDef | 忽视目标防御 |
30 | DamAdd | 增加伤害 |
31 | DamReb | 伤害反射 |
32 | DcRedu | 物理伤害减少 |
33 | McRedu | 魔法伤害减少 |
34 | ExpAdd | 经验吸收增加 |
35 | Bind | 装备绑定设置,Bind=0 拾取,穿戴装备都不绑定,Bind=1 拾取后绑定,Bind=2 装备后绑定,Bind= 3 拾取后绑定+ 装备后绑定 |
36 | Shine | 设置1-6之间的数字,首饰(1-4之间的数字代表发光)、武器(1-6之间的数字代表发光)、新衣服(1-2之间的数字代表主宰以上内观翅膀效果) |
37 | Reference | 装备附加说明 |