PK火游戏排行榜, 玩家编程技术

标题: 炉石传说:补丁后的邪能瞎表现如何? [打印本页]

作者: godlove    时间: 2022-6-23 18:05
标题: 炉石传说:补丁后的邪能瞎表现如何?
再次来到了几家欢喜几家愁的环境洗牌时间,看大数据的话,登顶猎人他又又又回来了!这么多个版本了,基本上很多次补丁后猎人都能吃到胜率红利,以前是T7猎节奏拉满直接效率上分,这版本倒是很不一样,这两天猎人的最多形态是野兽猎。不过,我今天想说的不是野兽猎,但是版本前的T1卡组邪能瞎。尽管这次补丁,大家都或多或少赚了粉尘,但是谁也不是大佬,也不是人人都能跟着版本换卡组。邪能瞎的造价可不低,多橙多紫的也很贵的捏!

(, 下载次数: 0)

根据实战和观察发现,补丁之后的邪能瞎表现依旧还是很不错的,邪魂的变动对于卡组的节奏影响还是有的,并且不小。加费拖慢了节奏使得邪能瞎在中期6费开始的一个强势情况无了,虽然加了身材,但是之前是六费巨型铺一波,对面解得掉7费再来一波,现在就是7、8费才能启动。直接导致快攻多了几回合的进攻机会,慢速多了几回合的找解场。不似一开始那般强势,但是卡组在当前环境中的表现依旧是ok的,上分这块能用,并且还是好用的。

(, 下载次数: 0)

卡组代码:

AAECAdKLBQaN9wOHiwTHsgS1swT7vwT+vwQMwvEDifcDivcD9fgDhI0Etp8EyZ8EtKAEjrAEiLIEmLoEwMoEAA==

邪能瞎卡组可以就用之前那套,也可以试试看大佬们的新构筑。大致框架是不变的,就是部分单卡进行了替换。现在的天梯里面最多见的是野兽猎和水雷贼这两种形态(相对偏多,并且相对胜率都比较高),包括机械体系也逐渐开始活跃。偏快的节奏大环境对于瞎子来说还是有发挥空间的。

先说下两张变动卡牌带来的影响:

(, 下载次数: 0)

首先是,历战先锋。少这一点血让先锋完全没有裸出的可能,绝大部分职业都能轻松解掉,想A出两回合的11几乎是天方夜谭。前期的滚雪球能力直接无。只能说还能用,3费221+11+11,也还能看。改成212的话就是不痛不痒,但是221真的是很难受了。

(, 下载次数: 0)

然后是邪魂。我本来以外,加费加面板其实也算扯平,但其实炉石是个很吃节奏的游戏,加1费带来的差别还是很大的。现在也有很多邪能体系直接选择只带1张巨型,抛弃邪魂,加更多前中期的进攻或者解场过牌。但是我个人觉得带一张上限更高,我还是更愿意带上。

(, 下载次数: 0)

邪能瞎现在的核心依旧是杰斯。必不可少的一张卡,杰斯能提供至少15点左右的爆发伤害,就算前期场面劣势没抢到血,或者说面对战士术师回血多,一样有机会杰斯一卡斩杀。这也是邪能瞎如今依旧能稳占前三的一个关键原因。

(, 下载次数: 0)

起手留牌方面基本上没啥变化,历战先锋、化石狂热者、滑矛纳迦,再补一些解场,根据对面卡组来分情况选择。

(, 下载次数: 0)

水雷贼最恐怖的中期爆发一波,那么在前中期邪能瞎也要尽力的给到场面压力,让对面不那么舒服。

(, 下载次数: 0)


(, 下载次数: 0)

通过英雄技能的特殊性以及各种加攻手段,让自己比对面更快就完事了。这时候就要看对面的手牌情况了,三个水雷配刀,四个水雷的伤害也就是16点,可以说是卡死了这个斩杀线。大家对战的时候也要时刻注意自己的血量情况。我个人觉得6、7费的时候16点血已经是一个阈值,不能再低了。

水雷算是几套卡组里面最难打的了,伤害确实高。其他体系五五开偏多,熟练了就好。邪能瞎还是能玩的反正~




欢迎光临 PK火游戏排行榜, 玩家编程技术 (https://pkhuo.com/) Powered by Discuz! X3.4